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   9 y(j),x(j);
   9 ,m+di;" ":
   6 y(j),x(j);" ":
   4 y(j)=y(j)+1
   3 d(j)=-d(j)
   2 x=x+(m>x)-(m<x):
   2 x(j)=x(j)+d(j):
   2 x(j)+d(j)<0
   2 ;"               ":
   2 ;"                                ":
   2 ,,,,,,,,,,;
   1 y=y+(i>y)-(i<y)
   1 y=y+(i>y)-(i<y
   1 y(j)=y(j)-1
   1 y(j)=y(j)+d(j):
   1 y(j),x(j);"    ":
   1 y(j)+d(j)>20
   1 y(j)+d(j)<1
   1 x(j)+d(j)>31
   1 x(j)+d(j)>27
   1 hab derecha
   1 d1=(m>x)-(m<x)
   1 a,otra;" ":
   1 a$="QUIERES JUGAR OTRA(S/N)?"
   1 a$="FELICITACIONES. HAS ESCAPADO DEL BARCO FANTASMA NAUTA.":
   1 P.NAUTA   
   1 ;"QUE TENGAS SUERTE EN TU AVENTURA":
   1 ;"NAUTA     Por Angel Ortega"
   1 ;"Instrucciones(s/n)?":
   1 ;" NAUTA";
   1 ;" NAUTA ":
   1 ;"     Memoria Usada:";
   1 ;"       "
   1 ,x(j);"$";
   1 ,x(j);" ":
   1 ,n;"        ";
   1 ,este se encuentra perdido en un barco fantasma.Debera encontrar las 4 llaves inglesas repartidas en todo el casco del barco(o fuera de el).":
   1 );"Kbytes"
   1 (y(n),x(n))=3
   1 (y(j),x(j))=3
   1 (a,otra)=4
   1 ''''"NAUTA"'''"En otra aventura de 
   1 '''"HAS MUERTO."'''"
   1 "Por supuesto,solo haran efecto en las pantallas adecuadas.Adivina cual es el color de cada una.":
   1 "Para ayudarse en su proposito 
   1 "Estas le serviran:"'"Para volar."'"Para aguantar bajo el agua."'"Para matar a un ser que guarda una llave."'"Para ser ingravido."'"Para anular todas las demas.":
   1  puede tomar diferentes pocimas que hallara en toda la eslora del barco.":
   1  no ha conseguido su proposito":